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公式サイト 真・三国無双 Online wiki 武器鍛錬 シミュレーション 真・三国無双 Online SNS 真・三國無双 Online VIP wiki3 モーション倍率 新・仲買取引掲示板(避難所) 特務C・昆虫採集Sの取り方
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島津は諦めない…のはいいんだけど、特殊技が攻↑防↓で捨て身になるのはちょっと納得が… - 名無しさん 2014-03-30 19 30 21 それでこそ捨て奸じゃねーの? - 名無しさん 2014-03-30 21 57 18 むしろそれがいいんだが - 名無しさん 2014-03-31 16 53 29 C5の初段ばっかやってたら目いたなってしもたww - 名無しさん 2014-03-31 22 19 21 この子はキャラといい見た目といい少年漫画の主人公っぽくて好感もてるな。天下統一編のムービーも好きだな - 名無しさん 2014-04-01 13 30 40 高校球児のノリというのが、スタッフの狙いなんだそうです - 名無しさん 2014-04-01 18 30 57 この声、オロチのナタ? - 名無しさん 2014-04-01 17 06 52 無双奥義の〆が何回聴いても「ダイジェストォ!」としか聞こえん… - 名無しさん 2014-04-02 12 59 58 直虎を撃ったのがびっくりした - 名無しさん 2014-04-02 18 58 12 本当は撃たれるのは直政だけどね、これが致命傷だっけか - 名無しさん 2014-04-02 20 48 49 あの距離で殺せなかったって方がびっくりだけどね。椿の花で直虎出てきた時はびっくり - 名無しさん 2014-04-15 09 30 28 欲張りかもしれんが討たれる前に忠勝と何合か打ち合ってほしかったなぁ… - 名無しさん 2014-04-02 22 06 14 忠勝を馬から落とすくらいは頑張って欲しかった。正直ショボい - 名無しさん 2014-04-03 03 29 24 首おいてけの方なら或は… - 名無しさん 2014-04-06 21 36 06 欲張りすぎるわ - 名無しさん 2014-04-08 15 58 05 豊久「俺は悪くねえ!コーエーに文句言え!」 - 名無しさん 2014-04-03 03 34 58 将来的に家久と直政出して欲しい。沖田畷とかがよりリアルになるし、ラストは直政との壮絶な一騎討ちを期待したい。 - 名無しさん 2014-04-15 03 42 52 戦国4の描き方だとぶっちゃけ犬死だよな。兜を落とす落とさないとか、忠勝をちょっとでも足止めしてから言えっての。ほぼ素通りじゃないか - 名無しさん 2014-04-18 01 32 00 先発の足止めはできたから - 名無しさん 2014-04-19 12 25 10 「伯父上が死んでは島津の負け」って言ったじゃん - 名無しさん 2014-04-19 12 40 20 あれで義弘が逃げ切れるなら、足止めしなくても普通に逃げ切れた気がする - 名無しさん 2014-04-19 23 19 09 豊久が立ち止まった地点に、直虎が到達してから忠勝が素通りするまで僅か15秒だし - 名無しさん 2014-04-19 23 30 45 なんでゲーム内の時間で考えてんだよお前は - 名無しさん 2014-04-20 00 05 49 良く調教された信者でもあるまいに、見える映像を都合よく脳内変換する義務を求められてもねぇ。多少は時間が経ってるって思って欲しければ、そう脳内変換できるように描写すればいい。 - 名無しさん 2014-04-20 09 36 24 ネチネチネチネチうるせえよ 相手の人格否定する暇が有ったらコーエーに要望書でも送っとけ - 名無しさん 2014-04-21 13 31 26 みんな捨てかまりって言葉聞いたら気にならないのかな。気になって調べてから改めてムービー見るとあの直虎(ほんとは直政だけど)倒してから忠勝に討たれるまでの短さは納得な気がする。仮に15秒の足止めだったとしても15秒も馬で逃げられると大分差は開くし。 - 名無しさん 2014-04-21 14 09 22 ゲームだと捨てかまりしたのは豊久+モブだけみたいな印象持つだろうけど実際は違うからな?島津は逃げる間、間隔をおいて何度も繰り返す。そうやって徳川の追撃を振り切った。あくまで豊久はその捨てかまり戦法の一部にすぎない。だからあの程度の描写なんだと思うよ。簡単に言えばトカゲの尻尾切り。結果的に島津は豊久はじめ多大な犠牲を払ったものの徳川を足止めし撤退に成功。 - 名無しさん 2014-04-20 00 03 44 ろくに調べもせずに叩いてるだけだから、しゃあない - 名無しさん 2014-04-20 11 55 27 いやまぁゲームだし、初登場だからさ。こう、もうちょっといい感じに描写してくれてもいいんじゃない?ってことさ。史実云々言ったらきりがないわけだし - 名無しさん 2014-04-20 20 42 13 言い方次第で受け取り方もずいぶん変わるんだけどね。上のコメはただ難癖つけてるように受け取れる - 名無しさん 2014-04-20 21 40 31 実際難癖以外の何者でもないわな。きりがないって台詞は自分に向かって言ってるのかな - 名無しさん 2014-04-21 13 34 01 とりあえず、犬死とかどうのこうの豊久のあのムービーの姿にどうのこうの言ってる奴らは捨てかまりについて調べてこい。脳内変換()できなくても調べることはできるだろ。 - 名無しさん 2014-04-21 14 03 20 俺はあのムービー吉継の介錯の次に大好きなんだがなあ、あの泥臭くあきらめない感じが無双の豊久らしくて - 名無しさん 2014-04-25 14 16 46 戦国だと島津ってよりか北条っぽいキャラ付けだな。風魔が好きそうな犬っぷり - 名無しさん 2014-04-25 15 11 22 史実とか用語とか策の実態だとか知らずに戦国無双でそれらを聞いたって奴らが大半だろうし、捨てかまりに付いての誤解はどうしようも無いかなぁ。忠勝に切られなくても、徳川の大群相手に時間稼ぎなんてあんな小勢じゃ望むべくもない。ストーリー中どっかで捨てかまりの解説あれば良かったんだろうけども。戦国2の左近が釣りの伏について解説したみたいに - 名無しさん 2014-04-30 09 04 07 それでなくとも、直虎率いる先陣撃破&直虎を負傷させるっていう活躍だし。捨てかまりの捨て駒としては上出来以上でしょ - 名無しさん 2014-04-30 09 13 44 今作は容量削減の影響で、ムービーが少なく短い。対忠勝の件も仕方ない - 名無しさん 2014-04-30 17 43 14 なんで豊久なんか無双武将化するんだよ。沖田畷が初陣で関ヶ原で死ぬ武将を無双武将化してどうする。どう考えても父や叔父の方が先だろ。ドリフターズで人気だからって・・・ - 名無しさん 2014-05-09 10 03 09 こういう人を自己中っていうんだな。 - 名無しさん 2014-05-09 10 46 51 ぼくのしってるorすきなぶしょうがさきにでないのはおかしい! - 名無しさん 2014-05-09 15 17 22 でも実際豊久出たのは意外だったな、嬉しかったけど。義久とか家久出てからって思ってたし。知名度的にそう思う人がいるのはしょうがないと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-09 19 15 09 歳久が無双武将として出し辛いこと考えると、4兄弟から3人ってのもアレだし4兄弟からは義弘だけって判断なんじゃない?でも島津から1人じゃ寂しいから、ちょうどドリフターズやってるし豊久を、とかかな。 - 名無しさん 2014-05-09 19 52 15 ちなみに、ドリフターズ以前にも大河ドラマの葵でも島津からは義弘と豊久がピックアップされてたよ。関が原のシーンだから当然だけどね。「島津の退き口」の豊久とか鳥肌物だったよ。 - 名無しさん 2014-05-09 19 56 30 むしろ豊久が一番PC化しやすいんですがそれは - 名無しさん 2014-05-10 12 48 44 ドリフターズの影響とか本気でいっているのか…… - 名無しさん 2014-05-11 00 50 45 ↑の人の、言ってることはわからなくもないけど、豊久「なんか」にはカチンとくる - 名無しさん 2014-05-09 19 57 50 戦国無双2の時点でモブでも目立ってたから、プレイアブル化したのはドリフターズやってるからという気はあんまないけどなー - 名無しさん 2014-05-10 06 36 25 最後のムービー直虎を討ち取るくらいしてもいいと思うんだけどね。直政はこの時の怪我が致命傷とされているんだから。 - 名無しさん 2014-05-11 00 05 15 あれ直虎死んでるでしょ。銃の直撃受けてるし - 名無しさん 2014-05-11 00 50 00 たしか他のムービーで何事もなかったかのように高虎と一緒にいた気が。 - 名無しさん 2014-05-11 02 26 14 直撃受けた描写はないけどな。無双世界の住民なんだから反射で肩口に受けてるとかでしょ。それとも西軍ENDと東軍ENDが別次元なら死んでるかもしれんけど - 名無しさん 2014-05-11 07 04 53 レア武器取れん 秀家耐えてくれよ… - 名無しさん 2014-05-18 01 58 12 アレは運ゲーだと思ってるw扉開くまでの会話で9割あった体力が3割くらいに減ってそこから移動して秀家いるエリア前で死ぬことが多かった。最速で向かって団子使えるまで頑張るしかないな。自分は満足じいさん上げてなかったから模擬で信之とかパートナーにして時間短縮させてたわ - 名無しさん 2014-05-18 05 05 26 お豊のdlc武器はどうしてああなっただよ・・・レア武器と比べると、覚醒が破竹になるのはどちらも有用だからいいけど、風撃勇猛不動を削って迅閃付けるのはなぁ。そりゃ迅閃は便利だけど、お豊はチャージタイプなんだよー・・・ - 名無しさん 2014-06-04 15 57 53 なんでこいつの奥義は「桃」なんだろ。「隼」は薩摩隼人って分かるけど。 - 名無しさん 2014-08-29 12 36 05 挑じゃないの? - 名無しさん 2014-08-30 01 38 16 桃www - 名無しさん 2014-09-30 20 17 50 4-2レア武器取れなさすぎて左近と三成の中身に殺意覚えるレベル… - 名無しさん 2015-02-20 22 21 08 小田原城で早川殿と出遭ったときの「言い返せない。弱い、俺は。」と弱った声で言う場面が好き。あんたが一人で落ち込む問題じゃないでしょ、と突っ込みたくなる。 - 名無しさん 2015-07-18 15 13 50 桃って何やねん - 名無しさん 2015-12-31 22 24 24 C5ゲー。 - 名無しさん 2016-10-01 16 01 53
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Course#06 [NOSTALSIC CORE] Date [2009/05/14~2009/05/21] 【IIDX】*50のオリコでIRをするスレ16【DJT】 750 ID DJ Music [ 5/ 7/ 9/ 6/ 7/ 9] ALL I NEED YOUR LOVE [ 4/10/10/ 4/10/11] Narcissus At Oasis [ 5/ 8/10/ 6/10/--] Cradle [ 5/ 9/10/ 5/ 8/10] THANK YOU FOR PLAYING LEVEL SPN[ 5/ 4/ 5/ 5] TOTAL 19 SPH[ 7/10/ 8/ 9] TOTAL 34 SPA[ 9/10/10/10] TOTAL 39 DPN[ 6/ 4/ 6/ 5] TOTAL 21 DPH[ 7/10/10/ 8] TOTAL 35 DPA[ 9/11/--/10] TOTAL 40 最終結果 赤字(↑) スコア更新者 青字(⇒) Newチャレンジャー SP結果 SPN av. 3286.0 SPH av. 5166.2 SPA av. 6036.0 MAY 3286 [AAA] (1480/ 326) DREAM 6035 [AAA] (2804/ 427) NIGG* 6908 [AAA] (3163/ 582) REM 5232 [AA] (2227/ 778) SERGEI 6737 [AA] (3053/ 631) SIZ 5167 [AA] (2149/ 869) DREAM 6720 [AA] (3055/ 610) P.E. 4894 [A] (2052/ 790) SIMILE 6662 [AA] (2966/ 730) MAY 4872 [A] (2089/ 694) TIALLA 6630 [AA] (2969/ 692) ELLE 4797 [A] (1935/ 927) REM 6055 [AA] (2636/ 783) YUU3 6008 [AA] (2560/ 888) SIZ 5568 [A] (2285/ 998) P.E. 5046 [B] (2026/ 994) KAEDE* 4026 [C] (1473/1080) DP結果 DPN av. 3630.0 DPH av. 5382.4 DPA av. 6208.8 MAY 3674 [AAA] (1704/ 266) RISETY 5752 [AA] (2645/ 462) MIO.A 7091 [AAA] (3411/ 269) RESET 3586 [AAA] (1618/ 350) REM 5427 [AA] (2410/ 607) BONO 6510 [AA] (2881/ 748) RESET 5414 [AA] (2381/ 652) 2GA971 6510 [AA] (2921/ 668) YUU3 5335 [AA] (2328/ 679) FUMI 6358 [AA] (2843/ 672) KJR 4984 [A] (2058/ 868) RESET 6122 [AA] (2627/ 868) KKK 6053 [AA] (2514/1025) REM 5979 [AA] (2609/ 761) -DEC- 5860 [A] (2525/ 810) KJR 5396 [A] (2158/1080) 更新記録
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Course#05 [VIOLIN PLAYER] Date [2009/05/04~2009/05/11] 【IIDX】*50のオリコでIRをするスレ16【DJT】 700 ID DJ Music [ 4/ 6/ 9/ 4/ 8/10] Freezing atmosphere [ 5/ 7/11/ 5/ 8/10] Wonder Bullfighter [ 4/ 8/ 9/ 4/ 6/ 9] radius [ 6/10/11/ 5/10/11] V2 LEVEL SPN[ 4/ 5/ 4/ 6] TOTAL 19 SPH[ 6/ 7/ 8/10] TOTAL 31 SPA[ 9/11/ 9/11] TOTAL 40 DPN[ 4/ 5/ 4/ 5] TOTAL 18 DPH[ 8/ 8/ 6/10] TOTAL 32 DPA[10/10/ 9/11] TOTAL 40 最終結果 赤字(↑) スコア更新者 青字(⇒) Newチャレンジャー SP結果 SPN av. 3691.0 SPH av. 5152.0 SPA av. 7132.9 MINASE 3691 [AA] (1657/ 377) REM 5770 [AA] (2427/ 916) NIGG* 8019 [AA] (3617/ 785) MAY 3691 [AA] (1691/ 309) MINASE 5723 [A] (2393/ 937) RISETY 7933 [AA] (3606/ 721) DIG#U 5526 [A] (2296/ 934) SERGEI 7812 [AA] (3481/ 850) SIZ 4878 [B] (1847/1184) REM 7159 [A] (3003/1153) P.E. 4534 [B] (1688/1158) MINASE 6716 [A] (2773/1170) KAEDE* 4481 [B] (1708/1065) YUU3 6533 [A] (2701/1131) SIZ 5758 [B] (2114/1530) DP結果 DPN av. 3691.0 DPH av. 5073.4 DPA av. 6915.8 MAY 3796 [AAA] (1789/ 218) NIGG* 5673 [AA] (2516/ 641) 2GA971 7493 [AA] (3270/ 953) RESET 3586 [AAA] (1618/ 350) RESET 5291 [AA] (2235/ 821) FUMI 7467 [AA] (3279/ 909) YUU3 5183 [AA] (2203/ 777) RISETY 7126 [AA] (3079/ 968) Q- 4913 [A] (2011/ 891) KKK 7103 [AA] (3019/1065) ELLE 4307 [B] (1648/1011) -DEC- 6813 [A] (2840/1133) RESET 6759 [A] (2772/1215) YUU3 6616 [A] (2762/1092) REM 6589 [A] (2661/1267) KJR 6276 [A] (2545/1186) 更新記録
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戦国史三章・第四話「関ヶ原の戦い」 戦国史三章・第四話「関ヶ原の戦い」 あらすじ 戦況(解説者 徳川家康) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス あらすじ 豊臣秀吉は天下統一を成した。 だが時が過ぎ、秀吉が病没すると、 世は再び動き出した。 豊臣家中では、 異なる方策で豊臣の家を守ろうとする 加藤清正と石田三成が対立する。 三成は天下の大大名・家康のもとに 覇権が移ることを恐れ、 家康に戦を挑むことを決意。 清正は家康と対立しては 豊臣の家を守ることはできないと判断。 家康に従い、三成と袂を分かつ。 やがて三成と家康の対立は激化。 天下を二分する決戦が幕を開けた。 三成は、 同じ志を持つ仲間とともに、 決戦の地、関ヶ原へと進軍。 家康もまた、 歴戦をともに戦い抜いた 家臣とともに出陣する。 信長、秀吉が目指した行く先… その先にある泰平の世へ。 家康の心に、もはや迷いはなかった。 戦況(解説者 徳川家康) この関ヶ原で、 石田三成率いる西軍と決着をつける。 関ヶ原は霧が立ちこめ、見通しが悪い。 霧を晴らすため、 各所にある大松明に火をともそうぞ。 島左近が大筒を使おうとしておるか…。 急ぎ、左近を討ち、止めねばなるまい。 敵の先陣・大谷吉継、宇喜多秀家も 迫っておる。 彼らを討ち、敵の進撃を阻むのだ。 三成を討ち、この戦、必ず勝とうぞ。 勝敗条件 勝利条件 石田三成の撃破 敗北条件 徳川家康の敗走 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 徳川家康 総大将 石田三成 なし 総大将 本多忠勝 島左近 装備品×2 ミッションNo.1の撃破対象ミッションNo.3終了後再出現 稲姫 小西行長 素材 ミッションNo.3の終了後出現ミッションNo.4の撃破対象 福島正則 宇喜多秀家 素材 ミッションNo.2の撃破対象 黒田長政 大谷吉継 巻物 藤堂高虎 蒲生氏郷 素材 撃破効果No.4の撃破対象 井伊直政 安国寺恵瓊 素材 大松明の護衛 細川忠興 戸田重政 素材 大松明の護衛撃破効果No.2の撃破対象 新武将 プレイヤー 平塚為広 巻物 大松明の護衛 毛利秀元 素材 吉川広家 素材 長宗我部盛親 素材 撃破効果No.3の撃破対象 小川祐忠 素材 ミッションNo.1~No.4全て成功の場合、自軍に寝返る 脇坂安治 素材 小早川秀秋 巻物 明石全登 素材 長束正家 素材 大松明の護衛 大谷吉治 素材 朽木元綱 素材 赤座直保 素材 鍋島勝茂 素材 筑紫広門 素材 撃破効果No.1の撃破対象 立花宗茂 装備品 ミッションNo.1達成後出現ミッションNo.3の撃破対象 立花誾千代 装備品 島津義弘 装備品 ミッションNo.4達成後出現ミッションNo.5の撃破対象 島津豊久 素材 ミッションNo.4達成後出現 イベント No.1~4までの全ミッション成功で、小早川秀秋らの寝返りイベント発生。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 大筒を止めるために、島左近を撃破せよ! 達成後、西軍の大筒攻撃が停止 No.2 3分以内に大谷吉継と宇喜多秀家を撃破せよ No.3 福島正則が敗走する前に、立花宗茂と立花誾千代を撃破せよ! ミッションNo.1達成後に発生達成後、南東砦が開門し、毛利・長宗我部軍が進軍開始 No.4 2分以内に、島左近と小西行長を撃破せよ! 終了後、松尾山と南砦がすべて開門今までのミッションを全て成功させていると、小早川秀秋らが東軍に寝返り、西軍本陣へ進軍開始一つでも失敗していると、小早川秀秋らが徳川家康へ進軍開始島津軍が出現し、南東砦へ退却開始 No.5 島津義弘が南東砦に到着する前に、島津義弘を撃破せよ! 終了後、西軍本陣がすべて開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく筑紫広門を撃破 素材を獲得 緑大 No.2 撃破数が900以上で戸田重政を撃破 素材を獲得 赤大 No.3 開始から5分以内に長宗我部盛親を撃破 素材を獲得 青大 No.4 コンボ数が800以上で蒲生氏郷を撃破 ミニマップが一定時間表示 霧がすべて晴れていると失敗 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 団子 当世具足 活水盃 荒御魂 参 兵糧丸 黒漆太刀 黒漆太刀 活水盃 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス 関ヶ原Mapを見る 初期配置の問題はあるが、ミッションは、島左近よりも大谷吉継と宇喜多秀家から狙った方が確実。 全撃破効果を狙う際の難関はNo.3の開始から5分以内に長宗我部盛親を撃破。 迅速に進めないと幻朧時計を使っても達成は難しい。 長宗我部盛親を撃破できるようになる頃には島左近と小西行長同時撃破時限ミッションも同時発生する。 どちらか一方に絞る選択肢も考慮しておきたい。 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 小牧長久手の戦い 九州征伐 小田原討伐 関ヶ原の戦い 大坂の陣
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「検証依頼」が出ています。依頼内容は「判定がPS4/PS3版以外においても適切なものであるかの検証」です。対応できる方はご協力をお願いします。 本項は初出のPS3/PS4/One版をメインに、後発のWin版とSwitch版も併せて解説しています。 真・三國無双7 Empires 【しんさんごくむそうせぶん えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3Xbox OneWindows (Steam)プレイステーション・ヴィータNintendo Switch 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 【PS4/PS3/One】2014年11月20日【Win】2015年2月27日【PSV】2015年11月26日【Switch】2017年11月9日 定価 【PS4/One】 パッケージ版 7,344円 ダウンロード版 6,800円 プレミアムBOX 10,584円【PS3】 パッケージ版 6,264円 ダウンロード版 5,554円 プレミアムBOX 9,504円【Win】 パッケージ版 6,264円 Steam版 5,554円【PSV】 パッケージ版 6,264円 ダウンロード版 5,554円【Switch】パッケージ版 / DL版 7,344円 プレイ人数 1~2人(画面分割プレイ)(*1) レーティング CERO B(12才以上対応) 判定(Ver.1.0) クソゲー 判定(Ver.1.13) 改善 ポイント 新武将「荀彧」が登場テーマは武将達の「生き様」良くも悪くもエディットキャラ特化初期PS版はバグ多数 無双シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ──その先を、見極めよ。 概要 『真・三國無双7』の派生作品であり、毎度おなじみシミュレーションを加えた『 Empires (エンパイアーズ)』シリーズの5作目。新武将として魏の軍師・ 荀彧 (じゅんいく)が初登場。 しかし2度も発売が延期され、ユーザーの不安を徐々に駆り立てていた。 そして満を持して発売されたものの、当初はあまりの凄惨たる出来栄えにCSユーザー達が阿鼻叫喚の悲鳴を上げることとなった。 しかし、『真・三國無双6 Empires』と同様に根気強くアップデートやDLC追加が行われ、大きな改善を見せている。 なお、本作はエディット武将システムを搭載したWindows向けの無双シリーズとしては『真・三國無双3 ハイパー』『真・三國無双 Online』以来であり、また初めてPCに進出した『Empires』でもある。 特徴 戦闘における大まかなシステムは『7』本編と同様。 一方、政略パートは『6 Empires』をベースにしている。 統率力および兵力 武将に統率力というステータスが追加。統率力の10倍が最大兵力となる。 兵力は画面外のNPC間での戦闘強度に影響すると同時に、復活回数も兼ねている。倒された武将は兵力が2000減少して再出撃となる(*2)。 現在兵力が2000に満たない場合に倒された場合に撃破となり、その戦では再出撃できなくなる他、NPCは低確率で戦死(死亡あり設定のみ)、プレイヤーだと必ず敗北となる。 統率力の最大値は1000、すなわち兵力の最大値は10000。最大5回まで復活できるということになる。なお、ステータス最低値は0(この場合、兵力上限のみ1になる)。 地位 プレイヤー含む武将の地位に関しては『6 Empires』と同じく「君主」「大将軍・軍師」「太守」「一般」「副将」「放浪軍」「在野」からなる。 メインとなる争覇モードはいかなる場合でも「副将以上になり、自分の属する勢力で全地域を支配させる」ことでゲームクリアとなる。 今作では配下プレイ時において、大将軍・軍師で大幅に勲功を重ねると「継承」というイベントで「君主」へと昇進することがある。 生き様・称号 本作ではそれぞれの武将に「乱世の奸雄(曹操)」や「漢中王(劉備)」などといった「生き様」が設定されている。 これらに応じて政略に追加される固有コマンドと、戦闘における「秘計」が決められる。NPCとして登場した場合、行動傾向に多少の影響を与える他、仲間武将が特定の生き様であれば固有の政略コマンドも使えるようになる。 プレイヤーの場合、ゲーム内で様々な条件を満たすことで称号が集まっていき、対応した能力値が増加・蓄積していく。 さらに特定の称号の組み合わせを手に入れることで、「生き様」がランクアップし、新たな秘計あるいは政略コマンドが開放される。 依頼戦 『5 Empires』の討伐戦闘、『6 Empires』の襲撃に相当する小規模な戦闘。武将達の要請を受け、敵の退治や武将の護衛などをこなす。 合戦とはまた違った任務が用意されているが、12種類あった『6 Empires』と比べ、本作は9種類毎にいくつか内容の異なる複数の難易度が用意されている。 秘計・大規模秘計 時間経過で蓄積される「秘計ゲージ」を消費するようになった代わり、同じ秘計を複数回使用することができるようになった。 秘計ごとに再使用までの待ち時間は存在するが、秘計の使用自体に勢力の資源(*3)を使うこともなくなった。 黄色で表示された秘計は「大規模秘計」であり、マップ全体に効果を発揮する強力なもの。 ただしこちらは1人につき1回までで、さらに発動時に1~2人の武将が離脱し、一定時間発動者と特定拠点を守り切らなければならない。 レイドシナリオ アップデートで追加されたフリーモード専用の高難易度ステージ。5種類あり、戦闘勝利やゲームクリアなどで得られる特典ポイントを大量に得られるやりこみ要素。 敵味方ともに、NPC武将は無双武将とエディット武将からランダムに選出されるが、基本的に敵は兵力10000、自分と味方は4000となっている。マップは自由に選択可能。 思いどおりのキャラで存分に一騎当千を楽しめる「電光石火」逆に超絶強化された敵をいかに捌くかが試される単騎戦「万夫不当」と軍団戦「臥薪嘗胆」兵力の少ない味方の用兵が鍵となる侵攻戦「四面楚歌」と防衛戦「神出鬼没」…というように、5つの種目によって求められるスキルはある程度異なる。 評価点 正統進化した自由度の高いエディットシステム 『6 Empires』および『戦国無双4』のキャラクターエディットシステムを使用している。 外見パラメータは概ね『戦国無双4』に準じたものであり、そこに『6 Empires』までの要素を足した良い所取り仕様となっている 武器のモーションは『7 with 猛将伝』のDLCまで+本作の新キャラ用に登場した全92種。 EX攻撃や無双乱舞に関しても、得意武器種変更前の『7 猛将伝』のものや、モブ専用として用意されたもの、『6』系列にしかなかったものまで網羅しているオールスター仕様であり、組み合わせ総数を途方も無いものとしている。 引き続き得意武器と無双乱舞を自由に組み合わせる事ができるため、「普段は小剣を使っているのに突然変な武器を使う武将」や「突然オカマ動作(*4)をする武将」など、一見ネタのような設定も可能で、高い自由度が存分に生かされている。(*5) 防具(衣装)についても『真・三國無双3』から歴代シリーズのエディット武将用のそれらを網羅しているため、コーディネートの幅も広い。 ボイスのバリエーションは男女それぞれ20種の計40種。DLCで台詞は既存だが声優の違う物がさらに20種追加され、男女合わせて計80種になった。 見た目以外の部分でも個性的なキャラクターを作れる。 能力タイプも種類が増加し、統率力に対応したタイプ、それも含めより大きくパラメータを偏らせたタイプが追加されている。所持秘計のうち2つやパラメータごとの成長率にも影響するようになったので、『6 Empires』のように高レベルで横並びになってしまうことはなくなった。 アップデート後はそれ以外のユニット性能も取得済みのものが選べるようになった。 「生き様」の設定はNPCとして登場した際の初期レベルや人徳、使える軍略コマンドなどに影響する。 秘計周りは『6 Empires』と比べかなり自由に設定できるようになった上に強めの個性を与えることができるように。争覇モードで入手した事がある秘計を最大4つまでこれといった制限なしで設定可能。一部の秘計(櫓など)は上位の物ばかり揃えたり、上位のものと下位の物を同時に装備することさえできる。 バランスよく設定することはもちろん、強さを突き詰めた武将、能力タイプなどは弱いが瞬間移動系や大規模秘計ばかり装備した身勝手な武将や、守り重視の龍床几や牙壁などを使い秘計も範囲回復や範囲強化を揃えた防戦/NPC超特化型などといった敵に回したくないような武将、なんていうものも自由自在。味方にいたら厄介極まりない組み合わせも出来る コストなどといった制限に煩わされないため組み合わせを考えるだけでも楽しく、ゲーム上の性能によるキャラ付けという意味でも大きな役割を果たしている。 組み合わせ総数の大幅拡大を受けてか、キャラクター保存数はなんと 最大850人 まで大幅拡張。さらにこの膨大な枠を活かす機能として「エディットシナリオ」に加え「エディット軍団」が追加。複数のエディットキャラをまとめて配布するような使い方にも応用できる。 エディット武将・軍団・シナリオはオンラインで1人1種類につき1つずつだが配信できる機能もある。配布する際はある程度のカテゴリを指定することができる(武将であれば三国志/戦国時代/西洋/その他)。 探す側はこれらカテゴリや性別といった絞り込みを指定できるためある程度は目的の物を探しやすくなっている。 『6 Empires』に存在した「来訪武将」も発展し、今回はオンラインに登録されたエディット武将の在野追加だけでなく、エディット軍団が放浪軍となって争覇モードに登場してくることがある。そのセーブデータを介してエディット武将を保存することも可能。 PS3版のみ体験版を介して『6 Empires』からエディットを引き継ぐことも可能。 オフラインで武将データを保存・出力することも可能。 顔を細かく作りこめるキャラメイクの風物詩として、有名人や人気キャラクターなどに似せた武将も見かける。 本作もまた動画サイトでのプレイが多数投稿されているが、その要因のほとんどはこの機能が担っていると言っても過言ではない。 新武将・荀彧 昨今の武将としては珍しく、癖のない正統派軍師として人気を集めた。 賛否両論点 『6 Empires』から簡略化された争覇モード 名声タイプが削除された。 前作で武将の個性付けに一役買ってはいたものの、名声タイプ毎に行動が制限制限されたり"武勇"の名声が強すぎるといった問題点もあった。 名声タイプが担っていた内政パートの各種コマンド追加は生き様に統合されることに。配下の武将が持つ生き様のコマンドも使えるため、特定のコマンドを使いたい場合はその武将を登用することで早い段階から強力なコマンドも使えるように。 その他内政要素もかなりざっくりしたものに。 武器開発などもばっさり削除。国内の鍛冶屋・道具屋・学問所の数に応じて武器・道具・秘計を購入できるように。 月始めのランダムイベント・支援者の要素も削除。外交や登用関連のコマンドもかなり減った。 全体的に『6 Empires』と比べるとシミュレーション要素はかなり薄味となっている。 一方で『6 Empires』でプレイヤーに多くの制限を与えていた名声タイプが無くなったことで自由度は大きく上がった。 『6 Empires』ではお飾りに近かった軍師もその権限が大きく広がり侵攻などもできるように。全体的に地位毎の縛りも緩くなっており君主以外でのプレイでも充分に楽しめるように。 生き様 生き様は条件を満たすと問答無用で上書きされてしまう。また生き様には優先度があり、一度上位の生き様になるとその周回では下位の生き様が取得出来なくなってしまう。 特定の生き様の開放条件がかなり厳しく、取得に相当なターン数がかかる。 特に「波乱万丈」が困難とされている。似たような条件の「千古不易」「栄枯盛衰」先に取得してしまう場合が非常に多く、かつ取得に必要なターン数がとても長いため意図的に上記生き様を避けないとまず取得できない。 他にも「暴虐の愚王」の取得にコマンド「酒池肉林」が必要なのに、それを使うには「暴虐の愚王」が必要という変わった例も(*6) 全体的にノーヒントでは難しいが無理難題はそこまで無いので集めようと思えばどうにかなる程度。 エディット武将の防具周りが少し物足りない 防具の数は非常に多いのだが設定できる色が8色しかない。(*7) 防具は5部位(頭・胸・腕・腰・足の5部位)に分割されており各部位で色を設定できるのだが、同じ色のパレットでも防具によって色味の微妙な違いが合わないといったことが結構起こる。 防具も種類はあるがイロモノ系(『三国志』以外のモチーフ:西洋風とか戦国風とか現代風など)は種類が少なく、それぞれはかっこいいが他と組み合わせにくい。 エディット武将をやりとりする際、DLCで追加されたなどでDLするプレイヤーが所持していない防具などは初期防具に差し替えてDLすることとなる。 エディット武将が下着姿だった場合、それが意図的なのか何かしらDLCが足りなかったのかが分からない。 主に髪型・音声・アクセサリ等で発生する。服装は下着になった上でカラーだけは反映される。 他所のゲームでもこの辺りは苦労しているようで「閲覧は出来るがDLができない」という形で対応しているというソフトもある エディット合成 エディット武将同士から新しいキャラを作成する機能。何かしらコストが掛かる訳でも元データが消える訳でも無いので気軽に試すことができる。 ただし合成方法が少々雑なのもあって男女で合成すると見た目が残念が武将が出来上がりがち。 出来る事なら同性のエディット武将を合成すると良いだろう。それでも事故る時は事故るが。 このままでは使い辛いが、合成後に自分で微調整したり良い感じになるまで繰り返したりするとマンネリ化を避けられるかもしれない。 余談だが今作はランダム生成が内部的に用意されたプリセットの内からランダムで選ぶという仕様なのでこちらの方がより奇怪なキャラクターを生成することが出来る。誇るべきかはさておき。 無双ゲージ・覚醒ゲージが大幅に溜まりづらくなっている。 『7猛将伝』と比べてもゲージが溜まりにくくなっており、基本的に乱舞・覚醒の早期使用は秘計との併用が前提の調整になっている(*8)。 ストームラッシュを発動することでこれらを効率的に溜めることができるのだが、『7 猛将伝』から引き続きストームラッシュを発動するために必要な気迫ゲージを削りにくくなっている。 気迫ゲージは空中にいる相手に追撃した場合に多く削れる、ヒット数に応じて削れるという仕様があるのだが、この仕様を知らないと気迫ゲージを削るより先に相手が倒れてしまう。 逆に飛翔剣や螺旋弩といった空中に浮かせた上で多くのヒット数を叩き出す攻撃を持つ武器だと途端にストームラッシュが発動しやすくゲージが余るようになる。少々極端な調整。 敵一般兵は本編に比べ全体的に防御力が小さめ。一部のレイドシナリオや、低ランク武器を持って難易度修羅で複数領地を持つ敵国の首都に突っ込みでもしない限りは、硬めのザコにはあまりお目にかかれない。 もっとも、これはKOカウントを参照する暴風などの武器属性が活きやすい一因でもある。本作は『7猛将伝』と比べてもかなり大量の兵が広範囲に密集してくるため、全体的に撃破数を稼ぎやすくなっている。 侵攻しかしないAI君主 基本的にどのAI君主も内政など知らんと言わんばかりに軍議で敵国への侵攻を掲げる。 これで何が起こるかというと武将の疲労度が溜まっていようが領土がボロボロだろうが問答無用で6か月に1回は侵攻をするということである。 プレイヤーが戦に参戦しない事で回避する事は可能。その場合は戦果がいまいちだったということで相手の領土を奪う事はない。 相手の首都を落とせば複数の領土が手に入る場面でもAI君主は必ず周りの領土から攻める。これは敵の場合も同様なためお互いに首都が隣接していても周りの領土で小競り合いを繰り返すため非常にじれったい。 一応、領土の数が多いほど首都の敵が強化されるという仕様があるので周りから削ること自体は間違いでも無いとはいえ…。 クリア条件が所属勢力の天下統一であることや、プレイヤーの出世を考えるとある程度の侵攻が約束されている事自体はありがたいことではある。 プレイヤーが要職に付いていれば君主に富国強兵や首都への侵攻を進言することはできる。ただ、進言した所で友好度が高くなければ突っぱねられてしまうが。 仕官を断られることは無いのでやりたい放題が出来てしまう 敵対している勢力の武将だろうが友好度が最低だろうが仕官を断られることはない。 その気になれば敵国に潜り込んで資金を自分の強化だけに使い込み、侵攻戦や防衛戦でわざと負けて領土と武将を献上。何食わぬ顔で元の勢力に帰るという常軌を逸した行為を何度でも繰り返す事が出来る。正直非常に面白いが。 転籍・下野した際のデメリットがその勢力に所属している武将の友好度が下がるだけなのが問題か。 刺客を送られるとか、何かを没収されるとかそういうこともない。レベルか統率力(どちらも最大兵力にかかわる)くらいは下がりそうなものだが…。 ちなみに上記の諜者のような悪行を働くと損害を与えた国は勿論元いた国の武将にも嫌われることに。そりゃ信用なんざ出来ない訳だが 仕様の穴といえばそれまで。こんなことをするのはプレイヤーくらいの物なので悪用しようと思わなければ特に被害を受けることも無いだろう。 問題点 目を覆いたくなるほどの初期バージョンの完成度の低さ PS4/PS3/One版発売当初はあまりの出来栄えに評価が低かった。そこから3か月後発売で多少マシになっているWin版ですらかなり厳しい評価を受けたほど。 動作が不安定でバグやフリーズが頻発するという分かりやすい不具合から、想定通りに動いてはいるのだがそもそも仕様が悪いといった物までその駄目さ加減は多岐に渡る。 酷いものだとセーブしただけでシステムデータが破損するなんて物も。軽微な物から致命的な物までラインナップは豊富。 + 問題だらけだったかつての真・三國無双7 Empires 問題だらけだったかつての『真・三國無双7 Empires』 来訪武将をオンにするだけでフリーズする可能性が高くなる。 不具合の内容は「特定の条件を満たしたエディット武将と戦場で遭遇するとフリーズする」というもの。 特定の手順を踏んで保存した不正なデータ扱いのエディット武将と遭遇した場合は確実にフリーズする。 データ自体は正規でも来訪武将でやってきたエディット武将と戦場で遭遇するとフリーズする場合もある。 来訪武将をオンにする事自体がリスクとなっていた。エディット武将がウリのゲームでは重大な不具合である。 エディット武将の生き様/秘計を自由に設定できなかった エディット武将に生き様を設定するには「付けたい生き様を入手して争覇モードをクリア後にそのエディット武将を保存する」という手順を踏まなければならなかった。 秘計も似たような物で「「争覇モード」をクリア後にそのエディット武将を保存するとよく使う秘計4つが登録される」という物だった。 これの何が問題かと言うと「生き様は条件を満たすと問答無用で上書きされてしまう」という点。 例え難関の「波乱万丈」を取得したとしてもその後クリアまでに別の生き様で上書きされてしまうと苦労が水の泡となる。 更に秘計まで拘ると生き様を書き換えないように怯えながら戦闘に出て秘計を使う必要がある。こうなってくると敵よりも己の武勲の方が怖い。 せっかくエディット武将の個性付けに使える生き様・秘計なのに狙ったものを設定するのが困難ということでエディットを楽しみたいプレイヤーにはかなり不親切な仕様となっていた。 発売から3か月後のアップデートでようやくゲーム内で一度でも獲得した生き様・秘計を自由にエディットに付けられるようになった(*9)。 AI君主の侵攻戦に強制参加させられる これと賛否両論点の『侵攻しかしないAI君主』が組み合わさることで凄まじい勢いで国内が疲弊していくことに。 また当時は君主への進言に「富国強兵に勤める」が存在せず侵攻先の変更しか無かったため自勢力の侵攻を回避する方法が無かった。 当然侵攻をするという事は上記のように生き様が変わってしまう可能性が高くなる。こうなってくるとエディット武将を作る際は君主以外でのプレイでは大きめのデメリットを抱えることに。 秘計周りの仕様・不具合 敵の使う直接攻撃系の秘計は、初期はプレイヤーの無敵時間を貫通する=無双乱舞やヴァリアブル攻撃でも回避できず、かつ『3』以前の乱舞のように予兆無しで突然発動してくるという凶悪な仕様だった。 流石に不親切すぎたのか現在はアップデートによって無敵貫通はしなくなったうえ、発動までに数秒間の予兆も追加された。こちらの直接攻撃系の秘計は敵の無敵を貫通するためプレイヤー有利に。 不具合・設定ミスもそこそこ多かった。 敵の投石車を破壊しても何故か投石が続けられたり、味方が自分の呼び出した投石車に埋もれ進軍できなくなる。 大規模秘計の「拠点奪取」は2軍団が撤退するという説明に対して実際は3軍団が撤退する。 大規模秘計の「水計」は敵の簡易拠点を破壊するのだが、この時破壊対象である簡易拠点の近くにいる武将(プレイヤー含む)が溺死し即死する。ちなみに水が無い所でも使える。 秘計の「氷嵐」を使うと敵の拠点にダメージを与え続ける…はずが何故か自軍の拠点までダメージを受ける。一時期は味方が「氷嵐」を使うと何故か自軍の拠点"だけ"ダメージを受け続けるという良く分からない状態に。 特定の条件を満たした状態でオンラインプレイのホスト側が秘計を使うとゲスト側がフリーズする。 騎乗中に大規模秘計が発動すると馬か降ろされるという地味ながストレスになる不具合も。 + 有名なバグ 有名なバグ 顔面崩壊バグ 特定のパーツとボイスを組み合わせた女性エディット武将でイベントムービーを再生すると顔のポリゴンが崩壊し、眼球が飛び出した人間とは思えない形相となる。というバグ。 SNSでは「寄生獣」「チャッピー」「ジャー・ジャー・ビンクス」「なんJ民(*10)」などと散々な喩えられ方をしていた。 バグった告白するエディット武将と唖然とする太史慈を据えた2コマのスクリーンショットはネタにされ、悪い意味で有名になってしまった。 夏侯惇女体化バグ(通称「惇姉」) NPCの夏侯惇の性別が「♀」になり、生き様がゲーム開始時の「凡夫」になることがある。しかも男性武将と結婚も可能。 ソフトの再起動で治るものの、一度この状態でセーブしてしまうとそのセーブデータで二度と治ることはない。 最終バージョンの『真・三國無双7 Empires』 PS4/PS3版ではフリーズが頻発しやすい。 度重なるバグ修正などを経た後も、『6 Empires』から相変わらず不安定な動作に煮え湯を飲まされたPSハード版のプレイヤーは少なくない。 Steam版はそれらに比べて安定しているが、当初は特定の標準サービス(*11)との相性が悪く、これを停止しているか否かでエラー落ちの頻度に雲泥の差が出ていた。 Steam版はPS3版基準のグラフィックであり、PS4版基準のグラフィックにはできない。これは『7 with 猛将伝』と同じ。 スペック次第で高画質高FPSを両立できるのがPC版の魅力と考えるユーザーも存在し、この点は寂しい所。 ただし、PCスペックが高ければPS3/PS4版以上に60FPSを安定して出すことができるうえ、エラー落ちもまずしないため、一長一短と言ったところだろう。 まだ残っているバグ・不具合 重篤なバグや不具合は減ったが、進行には支障がないものの笑えるバグは一部残っていたりする。 毒霧状態で死ぬと秘孔を突かれたような動きで死んで復活後も体が折れたままになる。復活後に攻撃を受ければ治る(*12)。 自勢力の武将が2名の状態で最終決戦ムービーが流れる(相手の首都に侵攻する)と、ムービー内で同じ武将が複数人に分身する(*13) 現在でも相手の領土を襲撃し損害を与えてから侵攻することで敵の武将の出撃人数を減らせるのだが、何故かこちらの出撃人数も減るという不具合も残っている(*14) 不安定な武将死亡/捕縛のシステム 『6 Empires』の武将死亡システムは処断コマンド以外では「戦闘で負傷 → 負傷状態で出撃・撃破される」という2段階を必ず踏むことになるため、死亡させたくない味方を出撃させない、死亡させず捕縛したい敵将がいる場合は負傷状態が回復するまで手を出さないなどプレイヤー側でコントロールすることが可能だった。 今作は負傷状態が実装されておらず、戦場での武将戦死は「兵力2000未満の時に撃破されると疲労度の度合いに応じた確率で死亡」と推定されている(*15)。プレイヤー側が制御することが極めて困難になっている。 具体的な例を挙げると、「初戦闘で遭遇した呂布を兵力2000未満に追い込み撃破したらいきなり死亡した」ということが当然の様に起こってしまう。プレイヤー側に選択の余地を与えず、自由度を大きく削ぐ調整と言える。 捕縛されるのはプレイヤーと君主以外の武将のみ。 自分が戦闘で撃破されて敗北になった場合でも絶対捕縛されない。このため、明らかに善戦していて兵力も満タンだった味方武将が代わりに捕縛される。 争覇モードにおける各種演出の削減 イベントムービー数が激減。前作の32から18に減少。エンディング専用のシーンに至っては1つしかなく、経験したイベントムービーが流れるだけでかなり薄味になってしまった。 『6 Empires』経験者だと義兄弟や配偶者との死別イベントムービーが無い事に驚くかもしれない。 台詞周りも少々寂しくなった。なお『7』系列の作品ではあるが、共通セリフの大半は『6 Empires』からの流用・再録である。 『6 Empires』では戦場で義兄弟、もしくは配偶者になった武将から特別なセリフが用意されていた。しかし今作では何故か未実装。そのため救援のお礼や賞賛のセリフも汎用のものしか喋らず、よそよそしい。今作から追加された子供についても同様である。 捕縛された時のセリフの削除。今作では捕縛と通知された時も撃破時のセリフが再生されるのみとなっている。残念ながら例のモブ文官の負け惜しみも聞けなくなってしまった。 アップデートでいくつか台詞が追加されたのだがギャラリーに手が入っておらず追加台詞を聞くことができない。かと思えば死別のようにアップデートで使われなくなったためギャラリーでしか聞けない物も(*16) チグハグな掛け合いとメッセージ 初めて邂逅したのに「またお前か」と言われるなど、戦場での掛け合いに粗が多い。 倒した敵が戦死しても「〇〇を撃破!」としか通知されないので分かりにくい。死亡のセリフが再生されるかどうかで判断するしかないが、本作は撃破時の台詞がかなりの確率で省略される(*17)。 今作の仕様上、戦闘に勝利したら武将を捕縛できる(*18)。しかし、結果的に捕縛できていた武将でもほとんどが撃破としか通知されない。 撃破と通知された場合、武将は撤退のセリフを喋るが、撤退のセリフは無事に逃げることができているようなことを喋るセリフが多く、捕縛されている結果と合わせると違和感が強い。 武器属性のカスタマイズができない 本作では『6 Empires』と同様、武器の属性の組み合わせが武器種とランクごとに完全固定となっており、付加・変更は一切不可能。 これ自体は大きな問題ではないのだが固定されている属性に問題があり、属性の枠を無駄にしているとしか思えない武器もそれなりにある。 横槍の入りやすい振りの遅い武器に限って神速(攻撃モーションのスピードアップ)ではなく猛攻(攻撃力がアップするが防御力ダウン)がついているものが多く、逆にもともと火力が低めの武器に鉄壁(防御力がアップするが攻撃力がダウン)がついていたりと不便な構成となっている武器もある。 連撃(コンボ数が増えると攻撃の威力が上がる)とセットでつけるべき連鎖(コンボが維持される時間が伸びる。このコンボ数そのものでは影響はない)が単体でセットされている 背水・忍耐・脱兎(瀕死時に特定のパラメータが2倍になる。)に凱歌(敵を撃破した際に体力が回復)がついているなど。 エディットに力を入れているゲームだけに武将が持つ武器の見た目にも拘りたかったという声もある。武器はランクが上がる程デザインが派手になるので、地味なエディット武将を目指す際にはどうしても気になる所だろうか。 存在感の薄い子供 異性の武将と結婚すると数ヶ月後に子供が生まれるが、勝手に作られ成長の過程が描かれることもなく、生まれてから2年程経ったら前触れもなく軍に加わる。 子供の出現はOFFにすることができず、結婚をしないことしか回避方法はない。 デタラメな能力値や醜悪なエディットの子供ばかり生まれることが多い。 おそらく「エディット合成」機能を使い子供を作っているのだが、前述の通りこの機能は男女の合成が苦手なためこのような事が起こりがち。 加えて、どのような子供が生まれるかは1発勝負かつ生まれた後はクリアするまではエディットで調整できないというエディット合成の悪いところが見事に出てしまっている。 見た目ばかりに目が行くが能力についても両親の武将が持っている武器・乱舞・生き様や秘計を適当に合成するため組み合わせがデタラメなことになってしまう。 親子関係に関する実装も希薄なため、子供に愛着が湧かないという意見が多い。 クリア後であれば保存後に修正することができるのが救いだが、クリアするまでに子供が死亡してしまうと保存できないので注意が必要(*19)。 NPCが考えなしに秘計を使う 敵味方問わず秘計の使い方が下手で酷い時は邪魔にもなったりする。 考えなしに大規模秘計を使用することにより、前線拠点の防衛をしていた味方が一時離脱してピンチに陥ることも少なくない。 「強襲」で勝手に敵陣のど真ん中にワープしそのままあっさり退場する。 あまり天候による補正を考慮していないのか、招雨祭壇を設置している際に相性の悪い「大火計」を使われたりもする。 「大火計」と「火計」を同時に使うとハードへの負荷がかなり掛かるようでフリーズする場合が多い。そういう状況は避けたい所だがNPCはそんなことまったく考慮してくれない。 武将ごとに使う秘計は決まっていてそれを確認することも出来るので、君主などであれば味方武将の秘計を確認することである程度対応はできるが…。 一般武将を除外する設定でも、武将数が少なすぎると穴埋めとして強制的に一般武将が入ってしまうなど、全武将をいじりたいエディット派にはつらい仕様。また、楽に生き様を集めるのも難しくなる(*20)。 『6 Empires』から相変わらず国(勢力)に名前を付けることができないので、魏vs蜀ではなく曹操vs劉備のようになる。武将によっては若干スケールダウン感が出る。 本作からようやくシナリオエディットで名前を付けたエディット軍団をする事で勢力名が付けられるように。どうせなら直接付けさせてくれれば早いのだが。 勢力の色も手動では選べないのも不便。一応エディットシナリオだとランダム配置で好きな色が出そろってからそれらを編集・拡張したりするという方法で疑似的に"選ぶ"ことはできるが…。 『7』にいる一部の兵士スキンがエディット軍団用の兵士として使えない。猛将伝DLCで追加されたオロチ兵などもなし。 オンライン協力プレイでの名前 武将名ではなくユーザー名が絶対に出るので、分かりやすい代わりに面白い名前のエディット武将などは自分で操作すると相手に見てもらえない。 ある程度のいたずら防止(*21)に貢献しているかもしれないが、ゲーム内は武将名にして、ロビーやポーズ画面で見られる方が良かったのでは。 バグとは異なるものの、スタッフロールで登場する典韋の立ち絵が『7』ではなく『6』でのデザインのもの。チェックミスの可能性が高く、実害こそないものの気になる人は気になる点。 総評 発売当初のCS版初期バージョンが痛恨の立ち上がりで、これによって心象を悪くしすぎた感がある。 二度に渡る延期の上に、顔面崩壊やデータ破損といった重篤なバグ、薄味な武将同士の交流にエディット武将周りの不具合や厳しい仕様などが相まって当時のプレイヤーやシリーズファンからのブーイングが浴びせられ、それが最終的な評価に尾を引いている。 現在はアップデートが繰り返されなんとか遊べる出来にはなっており、エディットキャラで無双を遊ぶということに関しては面目を保った。 だが、シミュレーション的な面白さという観点では『6 Empires』を超えられていないという意見もあり、最終的にはプレイヤーの楽しみ方によって評価が極端に分かれやすい結果となっている。 余談 2016年7月にPS4版が、2019年2月にはPS3版がそれぞれPS Plusのフリープレイとして配信された。 PS4版をPS5の下位互換機能で実行すると若干のバグが起こるということがあったが、しっかり修正対応している(『無双OROCHI2 Ultimate』なども該当)。 発売から3年後、Switch版が発売された。 予約特典含めた全DLC入りに加え『無双7』と『7猛将伝』のDLCで本作に適用できる物も全て入ってるまさしく完全版となっている。 最後発なこともあり動作が非常に安定しているのが特徴。ヒットエフェクトを見る限り画質はPC版と同様、PS3版に近い。とりあえず本作を遊びたいなら候補に上がるだろう。 Switch版独自の追加要素として、Switch版『戦国無双 ~真田丸~』『無双OROCHI2 Ultimate』『ファイアーエムブレム無双』3作品のデータがあればBGMや特典ポイントを受け取ることが可能となっている。
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 長宗我部元親 声:置鮎龍太郎 解説 武器 三味線 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 リーチが短いので集団戦には向かない。 1~3 三味線本体による三連撃。 4~7 少しずつ前進しながら三味線を掻き鳴らして自身中心に青い音波を繰り出す。リーチは短いが気絶効果が付加されている。タイミングによっては通常攻撃の繰り返しで敵をハメることが出来る。 8 上に同じく三味線を掻き鳴らし〆る。 C1 ガード弾きからの派生攻撃。 C1-1 その場で音塊1つ出してからタックル。地味にガード弾き効果あり。 C1-2 サマソー。後ろにジャンプするので、行きたい方向の反対を向けば移動を制御できる。 C1-3 三味線を鳴らして音塊を1つ出す。攻撃判定は無いので注意。 C2 打ち上げからの派生攻撃。 C2-1 凄絶な蹴り上げ。 C2-2 ジャンプして三味線で殴る。 C2-3 くるっと回って三味線を鳴らし周囲に音波。地上にも判定あり。気絶効果。 C3 気絶技からの派生攻撃。 C3-1 前にダッシュして横薙ぎ強打。気絶効果もあり。 C3-2 後ろにダッシュしてさらに横薙ぎ。この時レバーを後ろに倒せばC-1と同じ方向にダッシュ。 C3-3 三味線を鳴らし音塊を3つ同時に出す。攻撃判定は無いので注意。 C4 音波弾による広範囲攻撃。 C4-1 バックステップしながら音波弾を発射。 C4-2 前に走りながら音波弾発射。 C4-3 前宙して滑り込みながら音波弾発射。 C5 前方に水弾を投げつける。今回もガード貫通は健在であり、その上長射程と音塊に次ぐ主力技。近距離で当てると2HITし、なかなかのダメージ。 D攻撃 スライディングしながら地面を這う音波弾を飛ばす。箱を壊せないのは相変わらず。 J攻撃 斜め下に音波弾を飛ばす。すぐに出せる為、音塊を破裂させたい時に。 JC攻撃 三味線を地面に叩きつける。 騎乗攻撃 通常攻撃は右側を足蹴り、チャージ攻撃は三味線で攻撃といったものになっている。 騎乗1~3 足蹴り。木箱も壊せるようになった。 騎乗4~8 上に同じ。 騎乗C2 三味線を振って打ち上げ。 騎乗C3 三味線を振るう。 騎乗C4 三味線を前方にブーメランのようにぶん投げる。 特殊技 音塊を前方に5つ放つ。隙は大きいが瞬躍3があれば気にならない。全弾さえ当てれば強力な攻撃になるのでタイマン向け。 影技 凄絶な飛び蹴り。 無双奥義 無双奥義 三味線を掻き鳴らして音波弾を前方に何度も飛ばし、最後にスポットライトと共に決めポーズ。アナログスティックを動かして向きを変えられる。今作では当たった敵を画面外へ追いやる程に上へ浮き上がらせる。それでもダメージは与え続けられるのでわざわざ凍らせる必要は無くなった。直前に音塊を発生させてガードされない様にするといい。 無双秘奥義 最後にC3が追加され、前方特化型の無双の死角を補う形になる。但し、音塊は出ない。 無双最終奥義 帯電し、効果範囲とコンボが増加。 無双奥義・皆伝 三味線を地面に二回凄絶に叩きつけ水流を噴出させて前方を攻撃する。範囲は見た目よりも広く、ダメージも大きい。前段階の無双音波弾をガードさせ続けると、敵を皆伝の範囲外まで押し出してしまうので注意。 殺陣 相手に背を向けて三味線を鳴らし周囲に雷を落とした後、音波弾で攻撃。 属性 修羅属性で破滅の歌を奏でるもよし。凍牙無双でコキュートスの歌を奏でるもよし。 音塊発生攻撃一覧 1個:C1-1、C1-33個:C3-35個:特殊技 音波攻撃一覧 通常攻撃4~8、C2-3、C4、D攻撃、J攻撃、無双奥義、殺陣 ▲ページトップへ お馴染み、「凄絶」が口癖の四国の大名。 「え? 四国の大名? 明智軍所属の武将じゃないの?」 と思った人は2猛将伝をプレイしてみよう。 ちなみに、無双演舞一話のあらすじで語られる光秀との「妻の縁」とは、 元親の妻(側室)が光秀の妹の娘、という事(*1)。 外見は前作のよさこいビジュアル系からパンク系へとイメチェンした。 それに伴い、奥義の締めや勝利後の演出が変わっている。 勝利時には影すら失いスポットライトが登場。 ☆猛将伝でのキャラネタ 出番自体は少なめだが、ガラシャの"ダチ"二号として彼女を凄絶に導いた。 模擬演武のガラシャ脱出戦でも明智父娘との専用台詞が用意されている。 おそらくガラシャシナリオのif展開を想定してのことだろう。 尚、息子・盛親への台詞は残念ながらない。 義元シナリオでは意外にも蹴鞠をたしなんでいることが判明した。 性能解説 一部のチャージ攻撃や特殊技で一定時間浮かぶ青色の音の塊を出す。 それをJ攻撃や通常攻撃4段目以降などで出せる音波・音波弾で破裂させて敵に当てることが出来る。 破裂の衝撃波はガード崩し、転倒、ダウン追い討ち効果。 複数の衝撃波が当たればガード中から一気に転倒まで持って行ける。 今作では音波や水弾にもしっかり属性が乗るようになった。 集団戦ではC5を多用し、タイマンではステップ→特殊技→ステップ→J攻撃が基本。 技能「瞬躍」のおかげで特殊技が撃ちやすくなり、非常に使い勝手が増した。 ただし瞬躍瞬転を使っても特殊技の終わりまでは無敵は続かない。割り込まれない間合いまで安全に移動するための手段と考えよう。 一度相手を転倒させたなら以後は比較的安全に音塊をばらまくことができる。 雑魚も音塊と無双で対処するなら一切チャージ攻撃を使わず立ち回ることも可能。 その場合武器はパワータイプでOK。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 和楽號三線 37 ○ 汎用型。 パワー 和楽狂三線 53 △ 音塊・無双主体。 スピード 和楽醒三線 25 ○ チャージ主体。 天津甕三味星(アマツミカジャミセイ) 38 △ 凍牙属性 天撃3 地風3 地流2 天流3 波撃2 無心3チャージ主体。天流・地流はあるが肝心の覇流がないのが難点。無心は奥義を延長させる形で発揮させよう。 ☆蝙蝠髑髏(ヘンプクシャレコウベ) 38 ◎ 修羅属性 猛攻3 地風3 天流3 神流3 波撃3 怒髪3チャージ主体。修羅属性のスピード武器なので非常に強力。技能変更は猛攻→勇猛、地風→天撃or神撃で火力強化を。 【レア武器元ネタ】 天津甕星(あまつみかぼし)は、日本神話の葦原中国平定(あしはらのなかつくにへいてい)に登場する星の神。 天香香背男(あめのかがせお)、香香背男(かがせお)とも言う。 葦原中国平定は、国譲りともいう。簡単に言えば、葦原中国(地上世界)の覇権をめぐる 高天原の神々と葦原中国の神々の争いのこと。最終的には高天原の神々の勝利となった。 天津甕星(あまつみかぼし)は葦原中国の神の一人で、最後まで抵抗したが、 倭文神建葉槌命(しとりがみたけはづちのみこと)により征服された。 ☆【第2レア武器元ネタ】 信長が元親をあまり評価しておらず『鳥無き島の蝙蝠』と例えて揶揄した言葉が元になっている。 髑髏は元親と関連性はあまり無いが、第2レア武器の絵を見てみたら分かるだろう。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ○ どうということはない。 地撃 △ 俺は全武将の中でもトップレベルで通常連とチャージに差がある。使わない方がいい。 天撃 ◎ チャージで敵を震わせよ、激しく!凄絶に! 音塊で攻めるのならば一切不要だ。 神撃 ◎ 熱唱! 騎撃 × 光秀「いけません!元親殿。あなたは騎乗攻撃が・・・すこぶる使えないのです!」 地風 × 伸びしろは影すらない程微量だ。 天風 × 神風 × 騎風 × 地流 △ 凍牙なら欲しいが必須ではないな。 天流 ◎ 天撃同様、音塊で攻めるのなら不要だ。 神流 ○ 皆伝にしか効果はないがな。 騎流 × 光秀「元親殿!その技能は…あの時の!ダメです!戦国無双3が開発された時すでに騎○という技能は死んだのです!」 覇流 ◎ 敵将、影すらなくせよう。 波撃 ◎ 俺は音塊を主として立ち回る。 勇猛 ◎ 敵将の鎮魂歌、奏でよう…凄絶に! 破天 ○ 必然的にも皆伝や特殊技にも効果がある。上等! 背水 ○ 赤ゲージ上等。音塊の扱いに自信があるのならば無傷で戦い続けられよう。 果敢 △ あまり必要では無いな… 怒髪 ◎ 無双奥義は俺の魂! 無我 ○ 無双奥義はコンボを稼ぎ易い。俺の魂が更に熱くなる! 無心 △ 通常連やチャージではコンボを稼ぎ辛い。使う場合は無双奥義で稼いだコンボを持続させることだ。 秘技 ○ 練技ゲージは皆伝用に回しても問題無いが、影技は主に連携や隙消しで使うためあって損はない。 虎乱 ○ 俺の魂が更に高ぶる! 立志 ○ 回復効果で最後まで友を支えてやろう。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 木津川口の戦い 第二話 手取川の戦い 第三話 本能寺の変 第四話 山崎の戦い 第五話 姉川決戦 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 上の方で言われてる様になぜか皆伝の素の威力が高いね。同じタイプの幸村、清正に比べて減る。MAX影技が氷だから、上手く凍らせつつ修羅皆伝が当たった時は凄絶に気持ち良い。影技に反応して前転されると全部スカるのが泣けるけど… -- (名無しさん) 2011-07-27 01 13 10 「鳥無き島の蝙蝠」という称号をページに追加した人がいますが、今作では公式で明らかにされていませんので、削除しました。このWikiに記載されている称号は、全て公式のムービー(TGSだったか、そこはハッキリ覚えていませんが)に出ていた物ばかりです。ガラシャにも追加していましたが、それも削除しました。 -- (名無しさん) 2011-09-04 22 24 26 特殊技のモーションで柵や村雨城の髑髏を壊すことはできるのですが、人にはあたりませんでした。すごく不思議に思います。 -- (不埒者) 2011-09-05 19 29 58 無双前はC1-1のシャボンを出しておくとシャボンのガード崩しが発動して便利。C1はスキも小さく動きもあるので集団出しながら動いて起爆等、スタイリッシュな使い方も可能。 -- (名無しさん) 2011-10-01 07 18 04 やってみましたがC1-1の音塊置き逃げはかなり使える戦術だと思います。修羅でも安全に立ち回れますし。 - 名無しさん 2013-05-22 00 57 09 非常に今更ながら 第1レア武器よくフリガナ見ると アマツミ“ガ”シャミセイ - 名無しさん 2011-11-03 05 24 53 第2レア武器がなかなか優秀でございます - 名無しさん 2011-11-21 19 55 34 音塊に地撃・地流は効果ありますか? - 名無しさん 2012-12-19 16 33 08 おそらく波撃しか効果ないので撃系は意味なし、属性ももともと音塊には乗らないので意味なし - 名無しさん 2012-12-20 01 15 27 返信ありがとうございます! 敵に近づかずにそこそこのダメージを与えられる特殊技やC5が魅力的 - 名無しさん 2014-03-18 20 51 42 音波攻撃一覧に殺陣が載っていますが、殺陣には音塊破裂の効果はないと思います(殺陣の〆が音波攻撃だと思うのですが、音塊が破裂しませんでした) - 名無しさん 2014-03-19 08 11 43 地流は凍牙なら△どころか◎、逆にそれ以外なら△どころか×。音波やC5の前に凍るのがポイントであってダメージ自体は全く重要ではない。故にこの査定。 - 名無しさん 2014-12-31 09 50 40 名前 全てのコメントを見る
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所持武将 SR立花宗茂 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+4、突撃成功時+1(上限+5、合計+9)、移動速度+50%、突撃ダメージ要検証効果時間 14.2c(7.8c+統率*0.8c)(2.22C) 用法 対処法
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 綾御前(あやごぜん) 二つ名 上杉を導く女神 使用条件 大樹の章:「天正壬午の乱(大樹の章)」クリア アクションタイプ 通常攻撃タイプ 推奨パートナー対象 上杉謙信・直江兼続・上杉景勝 声優 庄司宇芽香 無双奥義文字 淑 秘奥義・皆伝文字 聖 公式動画 紹介 越後の大名・上杉謙信の姉。慎ましく気品があり、洗練された物腰の淑やかな女性。上杉家の進む先を示す道標のような役割を果たし、上杉の将兵らを厳しく導く一方、彼らを優しく包み込み癒す包容力も持つ。 攻撃方法 武器 杖 通常攻撃 杖による打撃と法術による攻撃。 N1~3 ゆったりした動きで杖を振り回す。 N4~7 同上。 N8~11 手を振り払う様にしながら、前方へ3つの結晶を発射する。 N12 杖を突き立て、稲妻を起こす。 チャージ攻撃 法術をメインとした広範囲攻撃。 C2 大地より気を噴出させ、敵を打ち上げる。 C3 前方の敵へ愛の薫陶(往復ビンタ)。その強い愛に敵は気絶する。 C4 自身を中心に閃光属性の結界を張る。 C5 水の気を操り、地面より水を噴出させる。 C6 自身の周りに球状の結晶を旋回させる。 C7 杖を突き出し、ガードを貫通する竜巻を放つ。 C8 天に祈りを捧げ、氷嵐を呼び寄せる。凍牙属性あり。 C9 身体を屈め、自身の周囲に修羅属性の力を纏った結晶を放つ。輻射型から旋回型に変わり、死角が減った。 神速攻撃 通常攻撃8?11と同様の結晶を放つ。 S1~3 結晶をばら撒きながら突進。 S4~5 同上。 S6 結晶を5方向へ放つ。 神速強攻撃 チャージ攻撃同様、法術メインの攻撃。 SS2 衝撃波を起こす。 SS3 杖を回転させ、数多の稲妻を呼び寄せる。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 球状の結晶を旋回させる。 ジャンプ攻撃 杖で軽く振り払う。 ジャンプチャージ 地面へ気を飛ばし、地響きを起こす。 騎乗攻撃 地上の通常攻撃と似た性質をもつ。 騎乗1~3 杖を振り回す。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 前方へ竜巻を放つ。 騎乗C2 杖を振り上げる。 騎乗C3 地面へ気弾を発射し、衝撃波を発生させる。 騎乗C4 地上のC5と同様の地響きを起こす。 無双奥義 無双奥義 稲妻を落とした後、法術による結界を張って敵を攻撃する。〆に杖を薙ぎ払って猛吹雪を呼び寄せ、敵を凍てつかせる。 無双秘奥義 結界の継続時間が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 杖を突き立て天へ祈りを捧げた後、数多の光線が雨の如く降り注ぐ。 特殊技 祈りを捧げ、自身の周囲の味方の体力を回復して防御力を2倍(30秒間)にする。成功時、自身の無双ゲージも回復する。 影技 杖を構えて突進。 殺陣 杖で小突き→凍牙属性の気弾発射→稲妻。 無双極意 全ての攻撃に凍牙属性が付与される。 武将解説・考察 上杉謙信の実姉。仙桃院。 長尾政景に嫁ぎ、上杉景勝・華姫(上杉景虎の正室)の生母となる。 直江兼続を近習として推挙したとも。 前作の猛将伝で登場して以降、上杉の女性枠ではありながらも、 当主の謙信公をも食うような独自の存在感を示している綾様。 上杉家の女神として、超然たる姿を示す彼女であるが、 本作では息子である景勝が新たに無双武将として登場したほか、 婿の景虎が作中で大きく採り上げられたため、母親としての姿がより強まった。 とは言え、彼女と景虎の関係は、年の離れた弟が生まれたため、 寂しい思いをする長男の景勝といった感があったのも確かである。 前作に引き続き兼続には厳しい愛の薫陶を示しただけでなく、 本作では敵役の伊達家の新人・片倉小十郎と苛烈な毒舌漫才を演じた。 更には女性の年長者として、従来通りに濃姫とは強烈な女の戦いを見せるだけでなく、 新人ヒロインの早川殿を引きずり回す姿も。 比較的新しい部類の武将であるが、そんなことを微塵も感じさせない貫禄が既に備わっているのが凄い。 性能解説 前作で、黒魔術を使う白魔術師と称された戦闘スタイルは健在。 通常攻撃タイプの武将だけあり、如何にチャージ攻撃へと速やかに派生するかが肝要となる。 重要な技は、やはりC4とC8,9であり、修羅固定のC9は特に重要。 もう一つの鍵を握るのは、やはり特殊技。 防御を固めた味方を援護するだけでなく、回復した無双ゲージで安全に戦うことが出来る。 技が未成熟な状態では、この意味でも友軍と共に戦うことが肝要である。 上杉を導く女神たる、彼女の姿にも相応しいであろう。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 鳴杖白鳥 32 タイプの廃止に伴い、「・」が削除。 天輪聖巫杖 122(42) 猛攻4 風撃4 破天5 堅守5 堅忍4 凍牙5 覚醒5 克己5破天と凍牙の相性はよくないが、覚醒を利用した奥義主体の戦いに不足は無い。この武器の真価は、堅守と堅忍を兼備する防御面であろう。 皇杓訶梨帝母 142(42) 猛攻5 神撃5 再臨5 閃光5 凍牙5 快進4 薬活4 克己5魔法少女のステッキを思わせる凄いデザインと色合いなのはご愛嬌。神撃と快進があり、こちらも奥義主体の戦いが可能。薬活は、御前の愛を感じさせる。なお、杓ではなく杖が正しい名称。 由来・故事来歴 鳴杖白鳥 3猛将伝(初登場)からの綾御前の武器の名前。 「鳴杖」は錫杖の別名で、シャンシャンと音が鳴る事からこう呼ばれる。 天輪聖巫杖 仏教または古代インドにおける理想的な王・天輪聖王(テンリンジョウオウ)から。 天輪聖王は転輪聖王とも表記し、武力等ではなく徳と善行のみによって世界を統べるとされる。 「王」が「巫」となっているのは綾御前が女性であるためか? 皇杓訶梨帝母 仏教を守護するとされる女神・訶梨帝母(カリテイモ)から。 訶梨帝母は鬼子母神(キシモジン)の名でよく知られており、元々は人間の子を食べてしまう悪しき夜叉であった。 しかし、釈迦(シャカ)に諭されて仏法に帰依してからは善神となり、子供と安産の守り神になったという。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本ですね…それ故にこそ疎かにしてはなりません。 勇猛 ○ 景勝ほどではありませんが…敵将への薫陶を強められます。 風撃 ○ 範囲を広げれば、それだけ先手も打ちやすくなりましょう。 波撃 ◎ 私の術全般に効果があります。事情は兼続と同じこと。 神撃 ◎ 特殊技で回復した無双ゲージを、有効活用いたしましょう。 破天 △ 私の固有属性は凍牙。故に使い難いです。 迅閃 ○ 上杉には神速攻撃タイプの者はおりません…が、皆相性は良好ですよ。 明鏡 ○ 極意が長くなれば、敵への愛を一人でも多く伝えられましょう。 真髄 ◎ 皆伝との相乗効果も見込めます。 怒髪 △ 特殊技がある故、十分な気が… 堅守 ○ こちらも基本。鎧は胸にあり。 不動 ○ 割り込んでくるうろたえ者に、無駄だと諭してあげましょう。 滅流 × うろたえ者。敵の属性攻撃等、殆どありませぬ。 波断 △ 敵の間接攻撃は、最優先で排除なさい。 堅忍 ○ 高難度では敵の抵抗も激しくなりましょう。 不抜 × 謙信を置いて逝くわけにはまいりません。 背水 × 闘志 △ 攻撃は受けないようにするのが第一。 闘魂 ○ 再臨 ○ 保険は保険。頼りすぎることなきよう。 俊敏 × 手柄は足にあり…とは言え、私も騎馬軍団の一員。軍馬を使いましょう。 破竹 ◎ 攻防一体。義と愛の如しですね。 快進 △ 破竹とは姉妹のような技能ですが、私には向きません… 覚醒 ○ 奥義主体の私には向くとは言えましょう。 騎戦 × 軍馬の上での戦いはそこまで薦められませぬ… 練騎 × 薬活 △ 私の特殊技を補完してくれる技能と言えましょう。 騎神 ○ 特殊技と併用すれば、皆伝の連続使用も可能となります。 霊験 ○ 家宝の揃い具合は如何。克己と一緒なら問題ありません。 克己 ◎ 己を乗り越えることの意味、謙信や次の世代に示しましょう… 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 特別衣装 DLC 黒革のボンテージスタイル。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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ゲーム進行に支障があるもの対象の味方が動いてくれない ★竹中半兵衛のフリーズ(通常版のみ) ◎特定のステージでのフリーズ ☆途中保存でフリーズ ☆無双演武・前田利家の章・第一話『桶狭間の戦い』で進軍不能 模擬演武『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で敗北条件の未表記 模擬演武『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で利家の体力を減らしすぎると敗北 模擬演武『上田城の戦い(徳川軍)』で敗北条件の表記ミス ☆創史演武で、複数の総大将をまとめて皆伝で撃破するとクリアできない ☆猛将伝での新武将作成データの移植バグ ◎ゲーム終了時に画面が真っ暗に 武将が集まっている所でキャラが突然消えた! これってバグ? ☆村雨城通信プレイ「封印された村」のバグ ゲーム進行に支障がないもの無双演武・ねねの章・第五話『小田原討伐』でイベント中断 無双演武・ねねの章・第五話『小田原討伐』で甲斐姫分身 無双演武・毛利元就の章・第五話『山崎決戦』で音のミス 倒した瞬間に総大将が消滅する 無双奥義・皆伝発生せず 福島正則は協調性なし? 成功したのに失敗? 失敗したのに成功? 消えない分身 殺陣が当たらない 政宗が壁にめり込む 官兵衛の無双奥義の不具合 ☆武将鑑賞でのモーション ◎BGMの音飛び ◎光秀の鎧は不良品? ◎ねね分身が不完全 ☆猛将伝でムラサメと桃雨城主の声が逆 ★村雨城の誤字 ☆カラフル武将 小ネタ★Wiiのリセット方法 セーブデータの表示について ★福島正則や綾御前などのモデルをエディットで 戦闘BGMに「斬-ZAN-」 兵士を一撃で撃破できる 瞬躍の効果 攻め金剛 1000人斬り 無双奥義のコンボ効果 温泉で体力回復 炮烙筏(玉)を安全に処理 桶狭間に光秀 関ヶ原に蒲生氏郷? 怨念の力? 村井長頼が来てくれない 空から馬が… 新武将で二段ジャンプ ★城主たちのアクションタイプ 自軍武将がクローンする ☆細川忠興のグラフィック ☆猛将伝で石高を使用せずに全無双武将が使える ☆猛将伝で名称変更 ☆民兵の顔の種類 ☆離れると表示されない足軽 ☆突忍になると確定クラッシュ ゲーム進行に支障があるもの 対象の味方が動いてくれない 島津の「関ヶ原突破戦」や光秀の「本能寺の変」、本多忠勝の「伊賀越え」で味方との移動が進行に影響する場面で、 対象の味方が移動しなくなることがある。 歴代の無双ではおなじみだが、今回は後ろから押しても一定の場所に戻ってしまうため、 事実上クリアが不可能となってしまう。 特に島津はレア武器会得中に発生されると泣くしかない。 また「本能寺の変」では光秀と元親がくるくる円を描いて回るという現象も報告されている。(鬼ごっこをしているように) おそらくすべてアルゴバグであるが原因は不明。 早急な改善が求められている。 ◎Zにおいても、「本能寺の変」で同じ現象が報告された。残念ながら改善されていないようである。 ★竹中半兵衛のフリーズ(通常版のみ) 竹中半兵衛の特殊技2(ヘリコプター)使用中に死亡するとフリーズする。(猛将伝、Zでは修正済み) 飛んでる間に敵がこちらに向かって攻撃をしてくることはないが、 火災現場に行く 鉄砲などの遠距離攻撃 遠距離からのダッシュ攻撃 爆忍の爆弾 他の味方に向けた攻撃 などには当たってしまうので注意。 ◎特定のステージでのフリーズ 無双演武、『石垣原・奥州・九州・中国』のステージでフリーズ。症状として、ステージが始まり、しばらく(時間はランダム)すると音が一瞬止まって画面が停止。インストールデータを再インストールしてみても終盤でフリーズ。試すたびにフリーズする時間がバラバラ。 現時点で、以上の報告がある。(2011/02/13) ☆途中保存でフリーズ 猛将伝で2人プレイで始めて途中保存をするとフリーズすることがあるのて注意。 2Pのキャラによってはフリーズしない場合もある。以下確認済みの例。 無双演武・阿国「大坂の陣」で2Pをお市。 無双演武・立花宗茂「小田原討伐」で2Pをくのいち、明智光秀。 ☆無双演武・前田利家の章・第一話『桶狭間の戦い』で進軍不能 増援の服部半蔵を出現する詰所前で待ち伏せして瞬殺すると、ミッションが進行しなくなる。 先に他の撃破効果などを狙うなどして、時間を稼ぐと良い。 模擬演武『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で敗北条件の未表記 寝返る前の柴田軍の時点では勝家・利家・慶次の敗走が敗北条件に含まれているが、寝返った後は秀吉・利家のみとなる。 しかし、慶次が敗走しても敗北するので苦戦している際にうっかり放っておくことのないようにしよう。 模擬演武『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で利家の体力を減らしすぎると敗北 寝返る直前に一定時間利家のみが敵になる。 そのとき利家の体力を限界まで減らしてしまうと(撃破することはできない)羽柴軍に加わった瞬間に敗北する。 ☆猛将伝では修正済み。 ◎Zでは修正済み。 模擬演武『上田城の戦い(徳川軍)』で敗北条件の表記ミス 敗北条件は徳川家康の敗走と表記されているが、実際は本多忠勝の敗走でも敗北となる。 準拠シナリオである本多忠勝の章では敗北条件に両者が表記されているので、敗北条件設定が逆転している模様。 ☆猛将伝では修正済み。 ☆創史演武で、複数の総大将をまとめて皆伝で撃破するとクリアできない 創史演武で、複数の総大将(敵総大将と第三勢力の敵総大将など)を無双奥義・皆伝で同時撃破すると、クリアできない。片方だけ撃破したことになっていたり、ミッション成功だけが表示されたりするという報告がある。その後は、普通の武将や守備頭を倒しても総大将を倒した時のようなカットインが入ったとの報告もある。PS3、Wii共に同様の現象が起きている模様。 ☆猛将伝での新武将作成データの移植バグ 新武将の武器を無双武将の物にした場合、データ移植時にバグが発生し、他の武将の物になっている場合がある。 それ以外は特に影響がないので、放置しても問題はないと思われる。 現在のところ、柴田勝家(無印)→ガラシャ(猛将伝)が確認済み。 ※ この後、『データが破損した』との報告がユーザーからあった。このバグに合ったら、仕方がないので一旦削除をしよう。 また、当然ながら、無印単体やZでは起こりえない。 ◎ゲーム終了時に画面が真っ暗に Zでプレイ時、ゲームを終了するとホーム画面に戻らず画面が真っ暗になって固まる。電源ボタン長押しでPS3を強制終了し、再起動したあとは同じ症状は起こらないこともあるし再び起こることもある。初めてゲームを起動し、ゲームを終了しようとしたところそうなったと言う報告が複数ある。頻繁に発生する場合はPSボタンを押して、「ゲームの終了」を選択せずに「本体の電源を切る」を選択し終了させよう。 追加情報 最初にインストールをしていないからフリーズするとの情報も寄せられていたが、その後、最初にインストールをしても発生することが確認された。 タイトル画面、もしくは無双演武、模擬演武等の選択画面でゲームを終了すると、真っ暗にならない(もしくはなりにくい)知行獲得内のメニュー画面でゲームを終了したら2回真っ暗になった。現在、モード選択画面、タイトル画面でゲーム終了をしているが、真っ暗になる現象は発生していない。 2011.3.10より修正パッチ配布開始。Verは1.03。ゲーム終了時の挙動における安定性を向上させるもの。 武将が集まっている所でキャラが突然消えた! これってバグ? バグではなく、「処理落ち」。 「処理落ち」とは、描画が飛ばされたりコマ送りのようになる症状で、マシンスペックが足りないために起こる。 例 無双武将密集時の無双最終奥義処理の都合から演出のカットインの挿入が大幅に遅れることがある。 具体例 政宗の無双演舞・小田原討伐狭い城内に武将が集まりすぎて、氏康が消えてしまう。その場にいるはずなのに攻撃も当たらず、周りの味方も攻撃をやめてしまう。時々姿が見えるため、集団から離すように押し出すと攻撃も当たり、姿も見えるようになる。 ☆村雨城通信プレイ「封印された村」のバグ 2つめのミッションの敵の100人撃破で、自分と相手がそれを目指そうとすると 敵の数が足りなくなり、クリア不可能になってしまう。 100人撃破をどちらか1人だけ目指すようにしよう。 ゲーム進行に支障がないもの 無双演武・ねねの章・第五話『小田原討伐』でイベント中断 鷲から降りる瞬間にジャンプし着地位置をずらすと、小田原城の開門が遅れる。 上手くすると城下町の武将を全滅させてから開門する事も可能。 無双演武・ねねの章・第五話『小田原討伐』で甲斐姫分身 甲斐姫撃破のミッションを無視して城に侵入すると甲斐姫が二人になる。 無双演武・毛利元就の章・第五話『山崎決戦』で音のミス 終盤に「織田信長を撃破せよ!」という戦況メッセージが出るが、本来なら「進めー!」という声がなぜかミッション開始の法螺貝の音になっている。 この戦況メッセージはクリアするまで定期的に出るため、そのたびに法螺貝の音が鳴る。 ☆猛将伝でも修正されず。ミッションと同じくらい大事なことなのだろう。 倒した瞬間に総大将が消滅する 稲葉山城の半兵衛のように、城内にいる敵総大将を階下に突き落としてから倒すと、 倒した瞬間に画面からキャラが消滅してしまい、カメラが切り替わる演出も発生しない。 無双奥義・皆伝発生せず 忠勝の無双奥義・皆伝を壁などに向かって発生させた際、 着地せずに同じジャンプモーションを延々と繰り返した挙句何も起こらずにゲージだけ消費したという報告あり。 おそらく演出時の着地地点が壁の向こう側だったために起こったと思われる。 ☆また、「関ヶ原の戦い(明智軍)」に敵として出てくる忠勝には錬技ゲージが設定されているが、満タンの状態で無双奥義を使われても皆伝が発生しない。 皆伝の「目にも見よ!」というセリフ、もしくは皆伝発生時の「ボシュウ」という音とともに行動が終了する。 福島正則は協調性なし? 無双最終奥義時に、福島正則のカットインは何故か入らず、上半分のカットインになる。 ☆猛将伝の変更点PC化に伴い修正された。市松も多少は物わかりが良くなったようである。 成功したのに失敗? 模擬演武の「沼田城の戦い(真田軍)」において、大久保・榊原の二将を撃破するミッションは、成功しても失敗と表示される。 各種エフェクトや勝利時の判定も成功扱いされるので、単なる誤植。 無双演武の「沼田城の戦い(真田軍)」においては不具合は発生しない。 失敗したのに成功? 島津義弘の章・第二話「小田原討伐」で、誾千代救援ミッションに失敗しても、「風魔小太郎の撃破に成功」と表示される。 表記が間違っているだけで、失敗扱い。 消えない分身 半蔵やねねで分身した後、特殊技で自分の姿を変えると分身は消滅しない。 ただし、乗馬時などに消える。 殺陣が当たらない 官兵衛の殺陣で清正が相手だと、なぜか途中ですっぽぬけ、止めがさせないことがある。 他のキャラでも高難易度だと起こることがある。 政宗が壁にめり込む 小牧長久手の戦いで、伊達政宗を使い、土塁の登れない側の端っこにたつ。 J攻撃を土塁の壁にむかって行う。とにかく連打。 すると、伊達政宗が壁を登る。(飛び越えない)。 しばらく続けると、伊達政宗が少しずつ壁の中に入り込んでゆく。 官兵衛の無双奥義の不具合 官兵衛の無双奥義を霊鏡などで長時間出し続けていると妖気球が動かなくなり判定が正面のきわめて狭い範囲に固定されてしまう。 馬上で無双奥義を発動させた後馬から降りて無双奥義を使用しても同様の症状が発生する。 特殊技1を使って妖気球を増やせば動き出す模様 ☆武将鑑賞でのモーション 猛将伝・武将鑑賞のモーション鑑賞で、明智光秀のN6、N7とN8、N9の順番が逆転。上杉謙信でも同様の現象が起きている。また、武田信玄のC5がC1と同じモーションになっている。Zでも同様かは現時点では不明。 ◎BGMの音飛び ミッションブリーフィング画面の際、BGMが若干途切れる。それ以外ゲームがフリーズ・音声が途切れる等はない。複数人が確認しているが、症状が全く出ないという人もいる模様。ハードウェアの側の相性などの問題と見られる。 ◎光秀の鎧は不良品? Zで、明智光秀の鎧の左肩甲が表示されない現象が多数報告されている。(処理落ちで一時的に非表示といったレベルではなく、ステージ開始から終了まで常に非表示)この現象はプレイヤーとして光秀を操作している時のみ発生し、以下の状況では発生しない。 自軍・敵軍などのCPU操作時。 武将編集や武将鑑賞の時に表示される全身グラフィック。 ただし、戦国無双3Zの公式サイトの光秀のスクリーンショット(戦闘画面)でも肩当てが見えないものがある。仕様か? ◎ねね分身が不完全 Wii版の無印・猛将伝ともに、ねねが特殊技1-3を習得すると本体+分身3体で計4体になるのだが、Zでは特殊技1-3を習得してもなぜか特殊技1-2の時と同じく分身が2体までしか出せない。『最大分身数が減った代わりに効果時間が延びた』と言うような変更は全く無いので、Wii版と比較して単純に損をしてしまっている。 ☆猛将伝でムラサメと桃雨城主の声が逆 猛将伝では、村雨城の「村雨城へ」の桃雨城主とムラサメのダメージボイスが逆になっており、桃雨城主が「グォー」と叫び、ムラサメが「あぁん」という声になってしまっている。 ★村雨城の誤字 「謎の猛将たち」の、立花宗茂と合流してすぐの「コンボを途切れずに30人撃破しろ」のミッションを失敗した場合、「コンボを途切れずに50人撃破に失敗」と表示される。 また「村雨城へ」の2階にて、鷹丸が話す字幕で「今度こそを討つでござる、ムラサメを…!」という誤字がある。 ☆カラフル武将 創史演武にて、共闘武将が号令をかけた時、タイミングにより?操作キャラ含めたキャラクターが、緑や青など一色に染まったままになる場合がある。 通常は穏やかに色が点滅するが、この現象が起きた場合は色のセロハンをべったり貼付けたような状態になる。 ちゃんと能力強化はされており実害はないが、ちょっと奇妙。 小ネタ ★Wiiのリセット方法 無印&猛将伝はWiiのハードウェア周りの関係から、ソフトリセットがなく、オートセーブになっている。 中断データを活用したい場合は、中断画面で「タイトル画面に戻る」か、ホームボタンからリセットを行おう。 セーブデータの表示について プレイ時間は999 59でカンストする。 無双演武は全30章(☆猛将伝&Zは40章)クリアで「制覇」表示になる。 ★村雨城は奈落含む全36クエストクリアで「制覇」表示になる。 ★福島正則や綾御前などのモデルをエディットで 三成・清正の無双演武をクリアすると正則モデルを、謙信・兼続の無双演武をクリアすると綾御前モデルを、エディットで使用可能になる。 同様にたぬき報酬によって城主のモデルも使用可能になる。(詳細は村雨城にて) ☆猛将伝の変更点これらの特殊モデルは猛将伝でも使用可能。無印時代の二人を再現するための措置とみられる。ちなみに、通常版で福島正則・綾御前のモデルを出してない状態だと、猛将伝にて福島正則・綾御前本人の無双演武をクリア後、新武将のモデルとして使用可能になる。 ◎但し、Zでは二人共に最初からPCのため、エディットモデルとしては使用不可能。 戦闘BGMに「斬-ZAN-」 ★上杉謙信で無双演舞をクリア後、戦闘準備画面でXを押しながら戦闘開始すると、戦闘BGMが、戦国無双3メインテーマ「斬-ZAN-」になる。ヌンチャクのZボタンでも可。 ◎Zでは、戦闘準備画面で△を押しながらスタートするとBGMが「斬〜ZAN」に変更可能。 兵士を一撃で撃破できる 本作でも、特定の条件下では兵士が(時によっては武将も)一撃で撃破できる。 それは、敵武将を撃破されて逃亡中の場合と、恐慌を起こした(尻もちをついている)場合。 特に後者は、兵士でも堅くなる高難易度では狙って追撃し、敵兵の数を減らすといいだろう。 逃亡中の兵士を後ろから切り刻んで功績を稼ぐのは卑怯だと考えるか否かはプレイヤー次第。 また、当然だが修羅属性+覇流3だと、これとは関係なくほぼ兵士を一撃で撃破できる。 瞬躍の効果 足袋の技能である「瞬躍」は、ステップ中だけ無敵になるのかと思いきや、 なんと自由に動けるようになってからも少しの間無敵時間が残る。 無敵中に特殊技発動や攻撃も可能、もちろん繰り返せば永遠に無敵時間が持続するという高性能。 攻め金剛 鎧の技能である「金剛」は、ジャストガード時に敵をガード崩し状態にするものだが、 ある程度距離をおくと高確率でダッシュ攻撃をしてくるという敵のアルゴリズムを逆手に取ることで100%先手を取ることが可能。 防御を強化する「堅守」や「鉄壁」などと合わせるとさらに確実になる。 1000人斬り 1000人斬りを達成すると黒漆太刀、当世具足、戦草鞋、金印、霊鏡、陣太鼓を全て使用した状態になる。 霊験と併用するととんでもないことになる。 無双奥義のコンボ効果 無双奥義中(皆伝等も含む)はコンボ数が途切れないのでコンボが切れそうになった場合は使用するといい。 武器の振りが遅い武将の場合、無双奥義の三連発で無理矢理コンボ数を引き上げる戦法もある。 温泉で体力回復 石垣原などにある、湯気を出している浅い池に入ると、少しずつ体力ゲージが回復する。 炮烙筏(玉)を安全に処理 姉川や木津川口で厄介な炮烙筏(玉)だが、瞬躍ステップで炮烙筏にぶつかれば、炮烙筏が爆発しても自分はふっとばず、安全に掃除ができる。 また、爆忍が投げた爆弾も上記の方法で対処可能。 足が遅くて炮烙筏や爆弾を振り切れない場合などに使えるので覚えておこう。 桶狭間に光秀 桶狭間の「光差す」のムービーに、斎藤家にいるはずの光秀がいる。 けっこう前にいるのでわかりやすい。 関ヶ原に蒲生氏郷? おそらく蒲生郷舎か蒲生頼郷の誤りだと思われる。 代役や、単純なif要素の可能性もあり。 同様に小牧長久手の徳川軍に岡部元信が所属している。 怨念の力? 何故か葛西大崎一揆の豊臣軍に豊臣に攻められ死んだはずの松田憲秀もいる。 村井長頼が来てくれない 『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で利家が寝返ると、慶次も寝返る(利長もいれば寝返る)が、 何故か利家の重臣である村井長頼は寝返ってくれない。 空から馬が… 今回は馬呼びをするとたいてい最寄りの詰所から現れるのだが、 ごくたまに空から馬が落ちてくることがある。全ての場所で報告済み。 新武将で二段ジャンプ 新武将作成時、使用武器を二段ジャンプ可能なキャラ(半蔵、くのいち、ねね)の物にすると、新武将も二段ジャンプが可能となる。 使用武器が阿国の物なら、滞空二段ジャンプも可能。 ★城主たちのアクションタイプ 各城主の準拠するアクションタイプは以下の通り(左は普通verで、右は奈落verである)。 新武将の作成や、行動パターンの分析などにどうぞ。 青雨城主 明智光秀・上杉謙信 赤雨城主 島津義弘・島左近 緑雨城主 前田利家・柴田勝家 桃雨城主 濃姫・風魔小太郎 自軍武将がクローンする 2までの仕様は、選択した武将が自軍にいたら、その位置からスタートするか、その武将の役割を他のモブが代替する。 今作では、選択した武将の無双演舞にない戦場にデフォルトで選択した武将が参戦していた場合、同じ武将が二人存在する事になる。 例:「小田原討伐‧豊臣軍」に秀吉を選ぶと、秀吉が2人になる。 ☆細川忠興のグラフィック 細川忠興は通常版ではグラフィックと声タイプは同一だったが、猛将伝&Z版ではグラフィックのみ知将タイプの物にになった。 声は両者とも熱血タイプで変化なし。 ☆猛将伝で石高を使用せずに全無双武将が使える 猛将伝では、MIX JOYをすれば通常版にて武将を追加していなくても、全無双武将が使用可能との報告が複数ある。何らかの設定ミスの可能性が高いと思われる。尚、猛将伝に無双武将追加コマンドがないのは仕様であり、バグではない。 ☆猛将伝で名称変更 「村雨城へ」(奈落)にいる甲斐姫タイプの武将の名前が通常版だと「幻魔」となっているが、猛将伝では「謎の侍」と名称が変更されている。 ☆民兵の顔の種類 普通の足軽の顔は全6種類だが、民兵は4種類。しかしその4種類の中の1つに足軽とは少し違う顔の種類がある。 ☆離れると表示されない足軽 足軽隊長は離れてもミニマップに表示されるが、離れると普通の足軽はミニマップに表示されない。これは鉄砲や弓兵も同じことが起こる。これはゲームを重くしないためでもある。 ☆突忍になると確定クラッシュ 新武将でねねの武器にし、背の高さと太さをMAXにして長谷堂の戦いで突忍に変身。そして足軽を強攻撃で投げようとするとクラッシュする。 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 真田幸村 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 前田慶次 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 織田信長 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 明智光秀 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 石川五右衛門 初登場 続投 リストラ リストラ リストラ リストラ リストラ 上杉謙信 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 お市 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 阿国 初登場 続投 模擬のみ 模擬のみ 模擬のみ 復帰 続投 くのいち 初登場 続投 リストラ リストラ 復帰 続投 続投 雑賀孫市 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 武田信玄 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 伊達政宗 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 濃姫 初登場 続投 続投 続投 模擬のみ 復帰 続投 服部半蔵 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 森蘭丸 初登場 続投 模擬のみ 模擬のみ 模擬のみ 復帰 続投 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 豊臣秀吉 NPC PC昇格 続投 続投 続投 続投 続投 今川義元 NPC PC昇格 リストラ 復帰 模擬のみ 復帰 続投 本多忠勝 - 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 稲姫 - 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 徳川家康 NPC NPC PC昇格 続投 続投 続投 続投 石田三成 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 浅井長政 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 島左近 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 島津義弘 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 立花誾千代 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 直江兼続 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 ねね - - 初登場 続投 続投 続投 続投 風魔小太郎 - - 初登場 続投 模擬のみ 復帰 続投 宮本武蔵 - - 初登場 続投 リストラ リストラ リストラ 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 前田利家 - - - 初登場 模擬のみ 復帰 続投 長宗我部元親 - - - 初登場 続投 続投 続投 ガラシャ - - - 初登場 リストラ 復帰 続投 佐々木小次郎 - - NPC PC昇格 リストラ リストラ リストラ 柴田勝家 - - NPC PC昇格 模擬のみ 復帰 続投 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 加藤清正] - - - - 初登場 続投 続投 黒田官兵衛 - - - - 初登場 続投 続投 立花宗茂 - - - - 初登場 続投 続投 甲斐姫 - - - - 初登場 続投 続投 北条氏康 - - - - 初登場 続投 続投 竹中半兵衛 - - - - 初登場 続投 続投 毛利元就 - - - - 初登場 続投 続投 鷹丸 - - - - 模擬のみ 模擬のみ リストラ 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 綾御前 - - - - NPC PC昇格 続投 福島正則 - - - - NPC PC昇格 続投 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z